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3 définitions pour S.

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Skin en anglais signifie textuellement peau. Dans l'environnement d'un logiciel, skin désigne un look personnalisé (couleurs, formes, texture). VLC media player intégre la gestion des skins depuis la version 1.0.0.



Dans le monde LINUX , Snapcraft est un outil en ligne de commande (CLI) développé par Canonical pour faciliter la création et la publication de paquets Snap. Les paquets Snap sont des applications empaquetées de manière à pouvoir être installées et exécutées de façon isolée (sandboxée) sur différentes distributions Linux.

En d’autres termes, Snapcraft permet de :

Définir les métadonnées (nom, version, dépendances, etc.) et la configuration nécessaire à votre application.
Compiler et empaqueter automatiquement votre logiciel, quel que soit le langage ou le framework utilisé (Python, Go, Node.js, etc.).
Gérer la publication et la distribution de l’application sur le Snap Store, la plateforme de diffusion officielle pour les Snaps.
Cette approche vise à rendre le déploiement et la maintenance d’applications plus simples et plus sûrs, en offrant un environnement uniformisé sur plusieurs distributions Linux.



Le streaming est une technologie de communication utilisée sur les réseaux informatiques pour diffuser un media audiovisuel (video, musique, tv, vod) en temps réel, autrement dit au fur et à mesure de la lecture de l'objet. Il ne s'agit plus d'exploiter à proprement parlé d'un fichier mais d'un flux audiovisuel (stream) sollicité par un poste client et "jouer au fil de l'eau". Par exemple, pour visionner un film video, plutôt que d'effectuer un long téléchargement avant de le lire, le flux d'information est stocké dans une "mémoire tampon" qui est lu immédiatement. Evidemment, le débit du flux doit être suffisant pour que le streaming soit exploitable et ainsi éviter des arrêts intempestifs de lecture (vidage trop rapide et intégrale de la mémoire tampon).

Concrètement, il s'agit donc de médias en flux continu qui sont constamment reçu par et présenté à un utilisateur final tout en étant diffusés par un fournisseur depuis un serveur de streams.

Un utilisateur final client peut utiliser un lecteur multimédia comme VLC ou autre pour commencer à lire les données du flux (par exemple, un fichier numérique d’un film ou une chanson) avant que l’ensemble du média audiovisuel soit transmis. Ce mode de diffusion des médias ainsi livrés s’applique spécifiquement aux réseaux informatiques (lan, intranet, internet, etc.) et s'applique à la plupart des systèmes de diffusion qu'il soit intrinsèquement en streaming (radio, télévision, etc.) ou intrinsèquement discontinu (par exemple des livres, des cassettes vidéo, audio- CD).

Aujourd'hui, la télévision par Internet ou la   VOD est une forme courante des médias diffusés en continu et exploitant le streaming.




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